# L'assistant de configuration (Setup Wizard)

Le **Setup Wizard** (assistant de configuration) vous guide pas à pas à travers les principaux paramètres de votre finale : le tournoi, les tables, les manches, les modules et les équipes. Pour une finale régionale standard, vous aurez terminé en quelques minutes.

- Vous vous connectez pour la première fois et il n'existe pas encore de tournoi ? L'assistant s'ouvre alors automatiquement.
- Vous pouvez toujours rouvrir l'assistant plus tard via **Wizard** dans le menu.
- Tout ce que vous configurez dans l'assistant peut être modifié plus tard via **Setup** dans le menu. Les autres pages de ce chapitre expliquent chaque élément plus en détail.

<p class="callout info">En haut à droite de l'assistant, vous pouvez choisir la langue. En bas de chaque étape se trouvent les boutons **Back** et **Next** pour passer d'une étape à l'autre.</p>

### Étape 1 : Bienvenue

[![Écran d'accueil du Setup Wizard](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-01.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-01.png)

- La première étape explique brièvement ce que fait l'assistant.
- Vous connaissez déjà bien l'outil ? Cliquez alors sur **Skip wizard (1)**. Vous arrivez directement sur le tableau de bord et vous configurez tout via le menu.
- Cliquez sur **Next (2)** pour commencer.

### Étape 2 : Tournoi

[![Créer un tournoi dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-02.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-02.png)

Le tournoi est le cœur de l'outil : les équipes, les manches, le planning et les résultats en font tous partie. Remplissez les champs :

- **Tournament name (1)** et **Select a scoresheet (2)** : le nom de votre finale et la feuille de score de la saison en cours.
- **Location name (3)**, **Address (4)**, **City (5)** et **Zipcode (6)** : le lieu de la finale.
- **Starting time (7)** et **End time (8)** : l'heure de début et de fin de la journée de compétition.
- **Match length duration (9)**, **Simultaneous matches (10)** et **Jury session duration (11)** : ces valeurs servent à créer le planning de la journée.
- Cliquez sur **Create tournament (12)**.

Une explication détaillée de tous les champs, avec des conseils pour les durées, se trouve sur la page [Créer le tournoi](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/creer-le-tournoi). Vous ne pouvez passer aux étapes suivantes qu'une fois le tournoi créé.

### Étape 3 : Tables

[![Créer des paires de tables dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-03.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-03.png)

Les matchs de robots se jouent sur des tables, et les tables se créent toujours par paire. Pour les deux tables de la paire, vous remplissez :

- **Table number (1)** : le numéro de la table.
- **Color (2)** : le nom de la table, par exemple une couleur.
- **Sélecteur de couleur (3)** : la couleur avec laquelle la table est affichée dans le planning et sur les écrans.
- Cliquez sur **Add table pair (4)**. La paire apparaît à droite dans la liste **Table pairs (5)**. L'icône de corbeille permet de supprimer une table.
- Répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les tables soient créées.

### Étape 4 : Manches

[![Créer des manches dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-04.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-04.png)

- Dans **Round name (1)**, saisissez le nom de la manche, par exemple « Manche d'entraînement » ou « Manche 1 ».
- Activez **Practice round (2)** pour une manche d'entraînement. Les manches d'entraînement ne comptent pas dans les classements ni sur les tableaux des scores.
- Activez **Hide scores from the public (3)** si les scores de cette manche doivent rester cachés sur les tableaux des scores publics. C'est pratique pour la dernière manche, afin de garder le suspense jusqu'à la remise des prix.
- Cliquez sur **Add round (4)**. La manche apparaît dans la liste **Rounds (5)**.

Créez les manches dans l'ordre où elles sont jouées, en commençant par la manche d'entraînement.

### Étape 5 : Modules

[![Choisir les modules dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-05.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-05.png)

- Avec les interrupteurs **(1)**, activez les modules que vous voulez utiliser lors de votre finale. Chaque module est accompagné d'une courte explication. Vous trouverez plus d'informations sur la page [Paramètres et modules](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/parametres-et-modules).
- Cliquez sur **Save modules (2)**.

Certains modules nécessitent des paramètres supplémentaires. Si vous activez le **Judge Module**, **Practice Table Reservations** ou le **Livestream Module**, une étape supplémentaire apparaît dans l'assistant.

### Étape 6 : Évaluation par le jury (uniquement avec le Judge Module)

[![Configurer l'évaluation par le jury dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-06.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-06.png)

- Dans **Judging rubrics (1)**, choisissez les grilles d'évaluation utilisées lors de votre finale. Si vous laissez ce champ vide, toutes les grilles sont disponibles. Cliquez sur **Save rubrics (2)**.
- Créez ensuite les jurys. Remplissez le **Number (3)**, le **Name (4)** et la **Location (5)** (par exemple la salle) et cliquez sur **Add jury panel (6)**.
- Les jurys apparaissent dans la liste **Jury panels (7)**.

### Étape 7 : Tables d'entraînement (uniquement avec Practice Table Reservations)

[![Créer des tables d'entraînement dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-07.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-07.png)

- Saisissez le **Table Number (1)** et la **Colour (2)** de la table d'entraînement et choisissez une couleur.
- Dans **Slot Length (minutes) (3)**, indiquez combien de temps une équipe peut s'entraîner par réservation.
- Dans **Opening Time (4)** et **Closing Time (5)**, indiquez quand la table est disponible. FLLTools répartit automatiquement ce temps en créneaux.
- Cliquez sur **Add practice table (6)**.

Pour en savoir plus sur la réservation des tables d'entraînement, consultez la page [Tables d'entraînement et réservations](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/tables-dentrainement-et-reservations).

### Étape 8 : Livestream (uniquement avec le Livestream Module)

[![Configurer le livestream dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-08.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-08.png)

- Dans **Livestream Platform (1)**, choisissez si vous diffusez via Twitch ou YouTube.
- Dans **Livestream URL or Username (2)**, saisissez le nom d'utilisateur de la chaîne Twitch, ou le lien ou l'identifiant de la vidéo YouTube.
- Cliquez sur **Save livestream (3)**.

### Étape 9 : Équipes

[![Ajouter des équipes dans l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-09.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-09.png)

Pour finir, vous ajoutez les équipes. Vous pouvez le faire équipe par équipe ou en une seule fois avec un fichier.

- Équipe par équipe : remplissez le **Teamnumber (1)**, le **Teamname (2)** et l'**Organisation (3)** et cliquez sur **Add team (4)**. Le numéro d'équipe doit être un nombre unique et ne peut pas contenir de lettres.
- Avec un fichier : choisissez un fichier Excel ou CSV dans **Team list file (5)** et cliquez sur **Upload (6)**. La colonne A contient le numéro d'équipe, la colonne B le nom de l'équipe et la colonne C l'organisation. N'utilisez PAS de ligne d'en-tête, sinon l'import échoue.
- Les équipes apparaissent à droite dans la liste **Teams (7)**.

Pour en savoir plus sur la saisie des équipes, consultez la page [Saisir les équipes dans le système](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/saisir-les-equipes-dans-le-systeme).

### Étape 10 : Terminé !

[![Récapitulatif à la fin de l'assistant](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/wizard-10.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/wizard-10.png)

Vous voyez un récapitulatif de ce que vous avez configuré : le tournoi et le nombre de tables, de manches et d'équipes. Cliquez sur **Finish (1)** pour accéder au tableau de bord.

Après l'assistant, tout n'est pas encore tout à fait prêt. Pensez encore à :

- les utilisateurs pour les arbitres et les juges (voir [Créer les utilisateurs](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/creer-les-utilisateurs)) ;
- le planning de la journée (voir [Créer le planning de la journée](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/creer-le-planning-de-la-journee)) ;
- les autres paramètres (voir [Paramètres et modules](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/parametres-et-modules)).

### Masquer l'assistant

Vous n'utilisez pas l'assistant ? Vous pouvez alors le masquer. Allez via **Setup** dans **Settings** et activez **Hide the setup wizard**. Le bouton **Wizard** disparaît alors du menu et l'assistant ne s'ouvre plus automatiquement.