# Modifier une équipe

Si une équipe vous communique un changement de nom ou d'autres informations, vous pouvez les modifier vous-même. Toutes les informations d'une équipe se trouvent sur une seule page d'équipe.

### Ouvrir la page de l'équipe

- Allez via le menu sur la page **Teams**.
- À la fin de chaque ligne se trouvent **3 petits points (1)** : cliquez dessus.

[![Liste des équipes avec les 3 petits points d'une équipe](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/team-updaten-01.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/team-updaten-01.png)

- Un menu s'ouvre avec les options **Show (1)**, **Edit (2)** et **Delete (3)**.
- **Show** et **Edit** ouvrent tous les deux la même page d'équipe, sur laquelle vous pouvez modifier directement les informations.
- Avec **Delete**, vous supprimez l'équipe du tournoi. Ne le faites que si vous êtes sûr que l'équipe ne participe plus.

[![Menu avec Show, Edit et Delete](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/team-updaten-02.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/team-updaten-02.png)

### Les éléments de la page de l'équipe

La page de l'équipe est divisée en blocs. Les blocs que vous voyez dépendent des modules activés (voir la page [Paramètres et modules](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/parametres-et-modules)).

[![Page de l'équipe avec les blocs Grouppicture, Basic information, Scheduling et More Information](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/9gAteam-updaten-03.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/9gAteam-updaten-03.png)

**Grouppicture (1) :** La photo d'équipe. Ce bloc est visible si le module *Advanced Team Management* est activé. Avec **Choose a photo** et **Upload photo**, vous ajoutez une photo à la page de l'équipe. La photo est enregistrée immédiatement, indépendamment des boutons **Save**. Voir la page [Importer des photos d'équipe](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/importer-des-photos-dequipe).

**Basic information (2) :** Le **Teamnumber**, le **Tournament** auquel l'équipe appartient, le **Teamname** et l'**Organisation** (école, club ou organisation). Le numéro d'équipe doit être un nombre unique, sans lettres.

**Scheduling (3) :** Les souhaits pour le générateur de planning. Ce bloc est visible si le Schedule Module est activé.

- **Needs extra time** : l'équipe reçoit du temps supplémentaire dans le planning.
- **Does not attend judging** : l'équipe ne participe pas à l'évaluation par le jury et ne reçoit pas de session de jury.
- **Available from** / **Available until** : à remplir si une équipe arrive plus tard ou doit partir plus tôt. Laissez vide si l'équipe est présente toute la journée.

<p class="callout info">Ces souhaits ne sont utilisés que si vous (re)générez le planning. Voir la page [Créer le planning de la journée](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/creer-le-planning-de-la-journee).</p>

**More Information (4) :** Le **Yell** (cri de l'équipe), une **Robot Description** et une **Innovation project description**. Ces textes apparaissent sur la page publique de l'équipe (voir [Fonctionnalités pour les équipes](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/fonctionnalites-pour-les-equipes)).

[![Blocs Weblinks et Coaches](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/scaled-1680-/gW7team-updaten-04.png)](https://docs.flltools.com/uploads/images/gallery/2026-10/gW7team-updaten-04.png)

**Weblinks (5) :** Le site web et les réseaux sociaux de l'équipe : Website, Instagram, Facebook, X et Snapchat.

**Coaches (6) :** Ici, vous associez un coach à l'équipe. Saisissez l'adresse e-mail du coach et cliquez sur **Add coach**. Le coach reçoit alors un e-mail :

- Le coach n'a pas encore de compte ? Un compte est alors créé et le coach reçoit un lien pour définir lui-même un mot de passe.
- Le coach a déjà un compte ? Il reçoit alors un message indiquant qu'il a été ajouté à une équipe supplémentaire.
- L'icône de corbeille à côté d'un coach supprime l'association. Le compte du coach continue d'exister.

Le coach peut ensuite mettre à jour lui-même les informations de l'équipe. Voir la rubrique *Le portail des coachs* sur la page [Fonctionnalités pour les équipes](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/fonctionnalites-pour-les-equipes).

**Custom information :** Si vous avez créé vos propres champs pour les équipes (par exemple un numéro de stand), un bloc **Custom information** apparaît aussi, dans lequel vous les remplissez pour chaque équipe. Pour savoir comment créer ces champs, consultez la page [Saisir les équipes dans le système](https://docs.flltools.com/books/documentation-flltools-francais/page/saisir-les-equipes-dans-le-systeme).

### Enregistrer

- Cliquez sur **Save** pour enregistrer les modifications. Chaque bloc a son propre bouton **Save**, mais ils enregistrent tous la page entière. Vous pouvez donc d'abord modifier plusieurs blocs, puis cliquer une seule fois sur **Save**.
- Un message apparaît en bas de l'écran lorsque l'enregistrement a réussi.