2 weken voor de wedstrijd

Dit zijn de stappen die ongeveer 2 weken voor de wedstrijddag gedaan moeten worden.

De Setup Wizard

De Setup Wizard neemt je stap voor stap mee door de belangrijkste instellingen van je finale: het tournament, de tafels, de rondes, de modules en de teams. Voor een standaard regiofinale ben je hiermee in een paar minuten klaar.

Rechtsboven in de wizard kun je de taal kiezen. Onderaan elke stap staan de knoppen Back en Next om tussen de stappen te wisselen.

Stap 1: Welkom

Welkomstscherm van de Setup Wizard

Stap 2: Tournament

Een tournament aanmaken in de wizard

Het tournament is de kern van de tool: teams, rondes, het schema en de uitslagen horen er allemaal bij. Vul de velden in:

Een uitgebreide uitleg van alle velden, met adviezen voor de tijden, staat op de pagina Aanmaken van het tournament. Pas als het tournament is aangemaakt, kun je door naar de volgende stappen.

Stap 3: Tafels

Tafelparen aanmaken in de wizard

Robotwedstrijden worden gespeeld op tafels, en tafels maak je altijd per paar aan. Voor beide tafels van het paar vul je in:

Stap 4: Rondes

Rondes aanmaken in de wizard

Maak de rondes aan in de volgorde waarin ze gespeeld worden, te beginnen met de oefenronde.

Stap 5: Modules

Modules kiezen in de wizard

Sommige modules hebben extra instellingen nodig. Zet je de Judge Module, Practice Table Reservations of Livestream Module aan, dan verschijnt daarvoor een extra stap in de wizard.

Stap 6: Jurering (alleen met de Judge Module)

Jurering instellen in de wizard

Stap 7: Oefentafels (alleen met Practice Table Reservations)

Oefentafels aanmaken in de wizard

Meer over het reserveren van oefentafels lees je op de pagina Oefentafels en reserveringen.

Stap 8: Livestream (alleen met de Livestream Module)

Livestream instellen in de wizard

Stap 9: Teams

Teams toevoegen in de wizard

Als laatste voeg je de teams toe. Dit kan per team of in één keer met een bestand.

Meer over het invoeren van teams, bijvoorbeeld met de export uit het regiopartnerportaal, lees je op de pagina Teams in het systeem ingeven.

Stap 10: Klaar!

Samenvatting aan het einde van de wizard

Je ziet een samenvatting van wat je hebt ingesteld: het tournament en het aantal tafels, rondes en teams. Klik op Finish (1) om naar het dashboard te gaan.

Na de wizard ben je nog niet helemaal klaar. Denk nog aan:

De wizard verbergen

Gebruik je de wizard niet? Dan kun je hem verbergen. Ga via Setup naar Settings en zet Hide the setup wizard aan. De knop Wizard verdwijnt dan uit het menu en de wizard opent ook niet meer automatisch.

Aanmaken van het tournament

In de e-mail die je hebt ontvangen staan de inloggegevens. Log in op je FLLTools regiofinale (zie de pagina Inloggen en je weg vinden).

Je kunt het tournament ook aanmaken met de Setup Wizard. Die opent automatisch als er nog geen tournament is. Zie de pagina De Setup Wizard. Op deze pagina lees je hoe je een tournament aanmaakt en beheert via het menu, en wat alle velden betekenen.

Naar de Tournaments-pagina

De Tournaments-pagina

FLLTools kan meerdere tournaments tegelijk beheren. Dat is bijvoorbeeld handig als een regio de teams over twee dagen verdeelt. Elk tournament heeft zijn eigen teams, rondes, jury's, schema en uitslagen.

Een tournament aanmaken

Het venster Create new tournament

Tournament name (1): Vul de naam van het tournament in, bijvoorbeeld "Regiofinale".

Copy resources from (optional) (2): Kies een bestaand tournament om de rondes, jury's, tafels en gekozen beoordelingsformulieren van over te nemen. Dit scheelt veel werk als je een tweede dag of een vergelijkbaar evenement aanmaakt. Teams worden niet gekopieerd. Hier staat standaard het tournament ingevuld waarin je nu werkt. Wil je met een leeg tournament beginnen? Maak dit veld dan leeg.

Select a scoresheet (3): Kies hier het scoreformulier van het huidige seizoen. Mocht je voor een offseason een andere scoresheet nodig hebben, laat dit weten. Dan laden we de juiste scoresheet in.

Location name (4): Naam van de locatie, bijvoorbeeld "Gebouw".

Address (5): Adres van de locatie.

City (6): Plaats van de locatie.

Zipcode (7): Postcode van de locatie.

Starting time (8): Vul hierin de datum en starttijd van de wedstrijddag in. Dit wordt gebruikt om het dagschema te maken.

End time (9): Vul hierin de datum en de geplande eindtijd in. Ook dit wordt gebruikt voor het dagschema.

Match length duration (10): De lengte van een robotwedstrijd in minuten. Wij adviseren 7 minuten per wedstrijd.

Simultaneous matches (11): Het aantal wedstrijden dat tegelijk wordt gespeeld. Elke wedstrijd wordt op een tafelpaar gespeeld. Meestal is dit dus gelijk aan het aantal tafelparen (de helft van het aantal tafels).

Jury session duration (12): De lengte van een jurysessie, inclusief de tijd voor juryoverleg. Voor een goed schema raden we aan de duur een veelvoud van 9 minuten te laten zijn, met een minimum van 42 minuten. Dit sluit aan bij het officiële stroomschema:

Default Theme (13): Het kleurthema dat alle gebruikers van dit tournament zien. Gebruikers die zelf een thema hebben gekozen in hun profiel, houden hun eigen thema. Laat je dit leeg, dan wordt het standaardthema gebruikt.

Judging rubrics (14): Kies welke beoordelingsformulieren de jury op dit tournament gebruikt. Laat je dit veld leeg, dan zijn alle formulieren beschikbaar. Dit is alleen van belang als je de Judge Module gebruikt.

Als alles is ingevuld, klik je op Save onderaan het venster. Daarna kom je terug op de Tournaments-pagina, met jouw tournament nu in de lijst.

Een tournament aanpassen of verwijderen

Aan het einde van elke rij staan 3 puntjes (4) (zie de eerste afbeelding). Klik hierop:

Het menu met Show, Edit en Delete

Verwijder een tournament alleen als je het zeker niet meer nodig hebt. Alle gegevens die bij het tournament horen zijn dan niet meer te gebruiken.

Wisselen tussen tournaments

De naam van het huidige tournament in de bovenbalk

Bovenin de balk zie je in welk tournament je aan het werk bent (1). Alles wat je in de tool ziet en doet (teams, schema, uitslagen, exports) hoort bij dit tournament.

Welk tournament bezoekers zien op het publieke scorebord en de teampagina's, stel je in bij Public Tournament op de Settings-pagina. Zie de pagina Instellingen en modules.

Het tournament is nu aangemaakt en je kunt door naar de volgende stap.

Instellingen en modules

Op de Settings-pagina bepaal je hoe FLLTools werkt op jouw finale. Hier zet je ook de modules aan of uit: de onderdelen van de tool die je niet op elke finale nodig hebt.

Ga via Setup naar Settings. De pagina bestaat uit een aantal blokken onder elkaar. Elk blok heeft een eigen Save-knop. Sla dus elk blok apart op nadat je iets hebt aangepast.

Basic settings

Het blok Basic settings

Final name (1): De naam van je finale. Deze staat op het inlogscherm, onder de titel.

Everyone can register (2): Bedoeld om bezoekers zelf een account te laten aanmaken. Dit is voor een regiofinale niet nodig: je maakt de accounts zelf aan (zie de pagina Aanmaken van de gebruikers).

Publish results automatically (3): Als deze aanstaat, zien bezoekers op de publieke teampagina's de wedstrijduitslagen van de teams, inclusief het ingevulde scoreformulier. Staat deze uit, dan zijn de uitslagen daar niet zichtbaar voor bezoekers die niet zijn ingelogd. Rondes met verborgen scores blijven altijd verborgen.

Max practice reservations per team (4): Hoeveel oefentafel-reserveringen een team tegelijk mag hebben. Alleen van belang als je de module Practice Table Reservations gebruikt.

Hide score on referee input for hidden rounds (5): Als deze aanstaat, wordt de totaalscore op het scheidsrechtersscherm vervaagd in rondes met verborgen scores. Zo kan een team niet meekijken. De scheidsrechter kan de score zelf zichtbaar maken door erop te tikken.

Hide the setup wizard (6): Verbergt de knop Wizard in het menu. De wizard opent dan ook niet meer automatisch. Zie de pagina De Setup Wizard.

Klik op Save (7) om de wijzigingen in dit blok op te slaan.

Timer en modules

De blokken Timer en Modules

Timer

Met de knoppen Start (1), End (2), Pause (3) en Reset (4) bedien je de wedstrijdklok op alle schermen. Elke knop opent in een nieuw tabblad. Hoe de klok werkt, lees je op de pagina Hoe werkt de klok.

Modules

Zet een module aan met het schuifje en klik onderaan het blok op Save. Na het opslaan verschijnen de bijbehorende pagina's in het menu. Zet je een module uit, dan verdwijnen ze weer. Je gegevens blijven bewaard.

Een module die je niet nodig hebt, kun je het beste uit laten staan. Dan blijft het menu overzichtelijk voor alle vrijwilligers. Je kunt modules altijd later nog aanzetten.

Public Tournament en QR-import

De blokken Public Tournament en Import results via QR

Public Tournament

Bij Default Public Tournament (1) kies je welk tournament bezoekers zien op de publieke pagina's, zoals het scorebord en de teampagina's. Dit is vooral belangrijk als je meerdere tournaments hebt. Klik op Save om op te slaan.

Import results via QR

Scheidsrechters en juryleden kunnen uitslagen invoeren zonder internet. Die uitslagen worden op hun apparaat bewaard. Lukt het niet om ze later te versturen, dan kunnen ze worden overgezet met een QR-code. Met Import Referee Results (2) lees je de QR-code met wedstrijduitslagen in, met Import Rubric Results (3) die met jury-uitslagen. Je scant de QR-codes met de camera van het apparaat. Ondersteunt de browser geen camera, dan kun je de code ook als tekst plakken. Meer hierover lees je op de pagina Scheidsrechtersbriefing.

Aanmaken van de rondes en de tafels

De volgende stappen zijn het aanmaken van de rondes en de tafels. Beide zijn een essentieel onderdeel van de scoringtool. Scheidsrechters kiezen bij elke wedstrijd een ronde en een tafel, en het scorebord, de uitslagen en het dagschema zijn per ronde en per tafel opgebouwd. Zorg dus dat beide goed staan voordat je verdergaat.

Aanpassen van de rondes

Overzicht van de rondes via Setup en Rounds

Controleer of de laatste ronde op Hide scores staat als je de uitslag van die ronde pas na de prijsuitreiking wilt laten zien. Staat dit niet goed? Pas het dan aan via Edit.

Een ronde aanmaken of aanpassen

Venster Create round

Roundname (1): De naam van de ronde, bijvoorbeeld "Oefenronde" of "Ronde 1". Deze naam zien de scheidsrechters, de teams en het publiek.

Tournament (2): Het tournament waar deze ronde bij hoort. Meestal staat hier al het juiste tournament ingevuld.

Practice round (3): Zet dit aan voor een oefenronde. Scores van een oefenronde tellen niet mee voor de uitslag en worden niet op het publieke scorebord getoond.

Hide scores (4): Zet dit aan als de scores van deze ronde (nog) niet publiek zichtbaar mogen zijn. Dit wordt meestal gebruikt voor de laatste ronde, zodat het spannend blijft tot de prijsuitreiking. Zie ook Laatste ronde open zetten.

Priority (5): De volgorde van de rondes. Een lager getal komt eerst.

Klik op Save (6) om de ronde op te slaan. Wil je een bestaande ronde aanpassen? Kies dan Edit in het menu achter de ronde; je krijgt hetzelfde venster te zien.

Zorg ervoor dat er geen dubbele priority's zijn en dat ze oplopend zijn.
Let op: als je een schema inlaadt (zie Het dagschema maken), zorg er dan voor dat de priority's bij 1 beginnen en oplopend zijn: de oefenronde 1, ronde 1 = 2, enzovoort. Het schema koppelt de wedstrijden via de priority aan de juiste ronde. Anders zal er een fout optreden.

Een ronde waar al scores aan gekoppeld zijn, kan niet meer worden verwijderd.

Aanmaken van de tafels

De tafels zijn een vast onderdeel van FLLTools. Je hoeft hiervoor dus niets meer aan te zetten in de instellingen.

Overzicht van de tafels via Setup en Tables

Instellen tafels

Venster Create table pair

De tafels worden altijd per paar aangemaakt, want bij de robotwedstrijd spelen er altijd 2 teams naast elkaar. Je vult dus steeds 2 tafels tegelijk in.

Wil je later één tafel aanpassen, bijvoorbeeld de kleur? Gebruik dan Edit via de 3 puntjes achter de tafel. Je past dan alleen die ene tafel aan.

Kies duidelijke kleuren die goed van elkaar te onderscheiden zijn. Teams en scheidsrechters zoeken hun tafel vaak op kleur, en de kleur wordt ook groot getoond op de infoschermen.

Jury's en beoordelingsformulieren

Naast de robotwedstrijd worden de teams ook beoordeeld door een jury. In FLLTools stel je hiervoor twee dingen in: de jury's (de juryteams of jurylokalen waar de teams langskomen) en de beoordelingsformulieren (rubrics) die de juryleden invullen.

De jury-onderdelen zijn alleen zichtbaar als de Judge Module aan staat. Zie hiervoor de pagina Instellingen en modules.

Jury's aanmaken

Een jury is een groep juryleden in één lokaal, die gedurende de dag het ene team na het andere ontvangt. In het dagschema krijgt elk team een jurysessie bij een van de jury's.

Overzicht van de jury's via Setup en Jury

Venster Create jury

Number (1): Het nummer van de jury. Begin met 1 en nummer door. Het schema (zowel de generator als een geïmporteerd schema) koppelt de jurysessies via dit nummer aan de juiste jury.

Name (2): De naam van de jury, bijvoorbeeld "Jury A" of "Panel Alpha". Deze naam zien de teams in hun dagschema en op de infoschermen.

Location (3): Het lokaal of de plek waar deze jury zit, bijvoorbeeld "Lokaal 1.02". Zo weten teams en vrijwilligers waar ze naartoe moeten.

Tournament (4): Het tournament waar deze jury bij hoort.

Klik op Save (5). Herhaal dit tot alle jury's zijn aangemaakt. Via de 3 puntjes achter een jury kun je deze later nog aanpassen of verwijderen.

Beoordelingsformulieren (rubrics)

De juryleden vullen per team een beoordelingsformulier in, ook wel rubric genoemd. De officiële rubrics van het seizoen staan al klaar in FLLTools, bijvoorbeeld Innovation Project, Robot Design en het feedbackformulier. In de meeste gevallen hoef je hier dus niets aan te veranderen.

Kiezen welke rubrics je gebruikt

Per tournament stel je in welke rubrics de jury gebruikt. Dit doe je bij het tournament zelf: ga via Setup naar Tournaments en kies Edit bij jouw tournament.

Het veld Judging rubrics bij het tournament

Welke rubrics meetellen voor de ranglijst van het juryberaad, stel je in op de pagina Competition Results (zie het hoofdstuk Juryberaad).

De rubric editor

Wil je een rubric bekijken of aanpassen, of een rubric inladen die je van ons hebt gekregen? Ga dan via Setup naar Rubric editor.

Overzicht in de Judging rubric editor

Een rubric aanpassen in de editor

Een rubric is als volgt opgebouwd:

In de editor zie je soms teksten als rubric.challenge.robot.identify.title. Dit zijn vertaalsleutels: de juryleden zien op hun scherm automatisch de tekst in hun eigen taal. Pas deze sleutels dus niet aan, tenzij je zeker weet wat je doet.

Pas een rubric niet meer aan als de jury er al mee aan het werk is. Twijfel je? Neem contact op met thijs@flltools.nl.

Aanmaken van de gebruikers

Iedereen die interactie heeft met FLLTools heeft een gebruikersaccount nodig: scheidsrechters, juryleden, het wedstrijdsecretariaat en de organisatie.
Er zijn verschillende rollen, elk met eigen rechten.

Overzicht van de gebruikers via Setup en Users

Nieuwe gebruikers aanmaken:

Venster Create User

Name (1): Naam van de persoon waarvoor het account wordt aangemaakt.
Email (2): E-mailadres van de persoon. Hiermee logt de persoon in.
Password (3): Het wachtwoord voor deze persoon. Dit veld verdwijnt als je (4) aanzet.
Send an invitation email (4): Zet dit aan om de persoon een uitnodiging per e-mail te sturen. In de e-mail staat een link waarmee de persoon zelf een wachtwoord kiest. De link is 7 dagen geldig.
Roles (5): Een menu opent waarin je één of meer rollen kunt selecteren (zie hieronder).

Gebruik je Send an invitation email niet, dan krijgt de gebruiker geen e-mail. Je moet de inloggegevens dan zelf aan de persoon doorgeven.

De rollen

Met een rol bepaal je wat iemand in FLLTools mag. Geef iedereen alleen de rol die hij of zij nodig heeft.

Alle rollen behalve User en Guest kunnen ook opmerkingen (remarks) over teams plaatsen.

Een gebruiker aanpassen

Klik op de 3 puntjes (4) achter een gebruiker in de lijst en kies Edit. Je komt dan op de pagina van die gebruiker:

Detailpagina van een gebruiker

Elk blok heeft zijn eigen Save-knop. Klik dus op Save in het blok dat je hebt aangepast.

Het menu bij een gebruiker met Log in as

Super Administrators zien in het menu ook de optie Log in as (1). Hiermee kun je tijdelijk inloggen als die gebruiker, bijvoorbeeld om te controleren wat een scheidsrechter of jurylid ziet. Bovenaan het scherm staat dan een melding met een knop om terug te gaan naar je eigen account.


FLLTools Unified Login

Voor vrijwilligers die bij meerdere (regio)finales helpen en voor regiopartners / operational partners hebben we de FLLTools Unified Login. Hiermee kun je op alle finales inloggen met dezelfde login, via de knop Login with SSO op het inlogscherm.

Je hebt dan één login nodig om overal in te loggen. Wil je hier gebruik van maken? Stuur een mailtje naar thijs@flltools.com en dan krijg je een login toegestuurd.

Teams in het systeem ingeven

Er zijn 2 manieren om de teams in te voeren:

  1. Handmatig
  2. Via een file upload

Ga om te beginnen naar de Teamspagina (1).

De teamspagina met de knoppen Add, Upload en Custom fields

Handmatig invoeren

Venster Create team

Teamnumber (1): Voer hier het teamnummer (of wedstrijdnummer van PTvT) in. Dit moet een uniek getal zijn, en mag geen letters bevatten.

Tournament (2): Het tournament waar het team aan meedoet. Meestal staat hier al het juiste tournament ingevuld.

Teamname (3): De naam van het team.

Organisation (4): De school, club of organisatie van het team.

Coach email (5): Het e-mailadres van de (hoofd)coach. Dit veld is verplicht. Het adres wordt onder andere gebruikt om na de finale de juryformulieren naar de coach te sturen.

Invite coach to manage this team now (6): Als dit aan staat, krijgt de coach direct een uitnodiging per e-mail. Daarmee kan de coach een eigen account aanmaken en zelf de teamgegevens aanvullen, zoals de teamfoto, de yell en de beschrijving van de robot en het project. Deze optie is alleen zichtbaar als de module Advanced Team Management aan staat.

Via een file upload

Heb je de teams al in een spreadsheet staan? Dan kun je ze in één keer inladen via de knop Upload (3).

Venster Upload team list

Het formaat van het bestand

Gebruik een Excel- of CSV-bestand met de kolommen in deze volgorde:

Gebruik GEEN header (kopregel), anders gaat de upload fout. Elke rij is één team.

Nederland

Vanuit het Regiopartner portaal van PTvT kunnen exports worden gemaakt. Zorg dat het bestand dat je uploadt de kolommen in de volgorde hierboven heeft, zonder kopregel. Pas de export zo nodig eerst aan in Excel.

België

Nog geen informatie bekend. Gebruik het formaat hierboven.

Extra teamvelden (Custom fields)

Wil je per team extra informatie bijhouden, zoals een pitnummer? Dan kun je zelf extra velden aanmaken via Custom fields (4).

Venster Custom team fields

De waarde van deze velden vul je per team in op de pagina van het team. Zie hiervoor Een team updaten.

Het dagschema maken

Het dagschema is de ruggengraat van je regiofinale. Hierin staat wanneer en waar elk team bij de jury moet zijn, aan welke tafel het speelt en wanneer er pauzes of andere activiteiten zijn. Het schema wordt op veel plekken in FLLTools gebruikt: bij de scheidsrechters (team automatisch invullen), op de infoschermen, op de openbare teampagina's en in de exports.

Er zijn twee manieren om een schema te maken:

  1. Laten genereren door FLLTools zelf (aanbevolen)
  2. Een schema importeren dat je met een externe tool hebt gemaakt

Het schema is alleen zichtbaar als de Schedule Module aan staat. De knop om een schema te genereren verschijnt als ook de Schematic Generator Module aan staat. Zie de pagina Instellingen en modules.

Voordat je begint

Het schema wordt opgebouwd uit de gegevens die je al hebt ingevoerd. Controleer daarom eerst of deze compleet zijn:

Moet een team later komen, eerder weg, extra tijd krijgen of niet naar de jury? Dit kun je per team instellen op de pagina van het team, in het blok Scheduling (Needs extra time, Does not attend judging, Available from en Available until). De generator houdt hier rekening mee.

Het schemaoverzicht

Het schemaoverzicht met de knoppen bovenaan

Een team volgen

Klik één keer op een blokje in het schema. Alle onderdelen van dat team worden dan oranje gemarkeerd, zodat je in één oogopslag de hele dag van het team ziet.

Alle onderdelen van één team oranje gemarkeerd

Onderdelen verplaatsen en tijden aanpassen

Venster Event Details

Wijzigingen worden direct opgeslagen. Kan een wijziging niet, bijvoorbeeld omdat deze botst met een ander onderdeel, dan krijg je een melding en springt het blokje terug.

Een schema laten genereren

FLLTools kan zelf een compleet schema maken: elk team krijgt één jurysessie en één wedstrijd per ronde, zonder dat er iets botst. Klik op Generate schedule.

Het formulier om een schema te genereren

Bovenaan zie je een overzicht van wat er in het schema komt: het aantal teams, rondes, jury's en tafelparen. Klopt dit niet? Pas dan eerst de teams, rondes, jury's of tafels aan.

De tijden zijn standaard overgenomen van het tournament. Je kunt ze hier aanpassen:

Match length (1): De lengte van een robotwedstrijd in minuten.

Judging length (2): De lengte van een jurysessie in minuten.

Match buffer (3): Extra minuten tussen twee wedstrijden aan dezelfde tafel, bijvoorbeeld om de tafel terug te zetten.

Judging buffer (4): Extra minuten tussen twee jurysessies, bijvoorbeeld voor het juryoverleg en het invullen van de formulieren.

Simultaneous matches (5): Hoeveel wedstrijden er tegelijk gespeeld worden. Dit kan maximaal het aantal tafelparen zijn.

Min. travel between activities (6): Hoeveel minuten een team minimaal heeft tussen twee onderdelen, om van de jury naar de tafel te lopen (of andersom).

Extra time for flagged teams (7): Hoeveel extra minuten teams krijgen bij wie Needs extra time aan staat.

Start time (8) en End time (9): Het begin en einde van het schema.

Seed (10): Optioneel. Met dezelfde seed krijg je precies hetzelfde schema. Laat dit leeg als je niet weet wat je ermee moet.

Breaks (11): Klik op Add break om een pauze toe te voegen, zoals de lunch of de opening. Vul de naam, het begin en de duur in, en kies bij For voor wie de pauze geldt: ALL (iedereen), TABLE (alleen de robotwedstrijden) of JURY (alleen de jury).

Custom team events (12): Klik op Add event voor een extra activiteit waar elk team één keer langs moet, bijvoorbeeld een pitbezoek of de teamfoto. Je vult de naam, een eventuele locatie, de duur, de buffer en het aantal Stations in (hoeveel teams er tegelijk terechtkunnen). Optioneel geef je aan vanaf wanneer en tot wanneer de activiteit plaatsvindt.

Clear & regenerate (13): Bestaat er al een schema? Zet dan dit vinkje aan om het bestaande schema te vervangen. Alleen het schema van dit tournament wordt vervangen.

Klik op Generate (14). Na een paar seconden kom je terug in het schemaoverzicht met het nieuwe schema. Lukte het niet om alle teams in te plannen? Dan kom je op de pagina Check schedule terecht (zie hieronder).

Zodra er scores of juryformulieren zijn ingevoerd, kan er geen nieuw schema meer worden gegenereerd. Die resultaten zijn namelijk aan het schema gekoppeld. Je ziet dan deze melding:

Melding dat genereren uitgeschakeld is omdat er al resultaten zijn

Wil je dan nog iets veranderen? Pas het schema dan met de hand aan in het schemaoverzicht.

Het schema controleren

Met Check schedule zie je per team hoeveel wedstrijden en jurysessies het heeft. Teams waar iets ontbreekt, zijn gemarkeerd.

De pagina Check Schedule

Zelf een onderdeel toevoegen

Met Add schedule item voeg je een los onderdeel toe. Kies eerst het type:

Venster Add Schedule Item met het type Team Event

Vul bij elk type de Start time en End time in en klik op Save.

Een schema importeren

Heb je het schema met een externe tool gemaakt? Dan kun je het importeren via Import schedule.

De import is een BETA-functie en wordt waarschijnlijk niet verder ontwikkeld. Gebruik bij voorkeur de ingebouwde generator. Bij het importeren moeten de rondes (priority), tafels en jury's genummerd zijn vanaf 1, anders gaat het inladen fout.

Het schema voor de hoofdscheidsrechter

Op https://regiofinale.flltools.nl/schedule/headReferee staat een overzicht speciaal voor de hoofdscheidsrechter: per tijdstip zie je welk team aan welke tafel moet staan. Een streepje betekent dat de tafel vrij is. Vervang "regiofinale" met de naam van jouw regiofinale.

Het schema voor de hoofdscheidsrechter

Het openbare schema

Teams, coaches en bezoekers kunnen het schema bekijken via Schedule in het menu van de openbare website, op https://regiofinale.flltools.nl/home/schedule. Hier kan niets worden aangepast. Daarnaast ziet elk team zijn eigen dagschema op zijn teampagina (zie Teamfunctionaliteiten).

Het openbare schema