Paar dagen voor de finale

Dit is de stap die wordt uitgevoerd zodra alle teamnamen definitief zijn.

Een team updaten

Als een team een naamswijziging of andere gegevens doorgeeft, kun je dit zelf aanpassen. Alle informatie van een team staat op één teampagina.

De teampagina openen

Teamlijst met de 3 puntjes achter een team

Menu met Show, Edit en Delete

De onderdelen van de teampagina

De teampagina is opgedeeld in blokken. Welke blokken je ziet, hangt af van de modules die aanstaan (zie de pagina Instellingen en modules).

Teampagina met de blokken Grouppicture, Basic information, Scheduling en More Information

Grouppicture (1): De teamfoto. Dit blok is zichtbaar als de module Advanced Team Management aanstaat. Met Choose a photo en Upload photo zet je een foto op de teampagina. De foto wordt direct opgeslagen, los van de Save knoppen. Zie de pagina Teamfoto's uploaden.

Basic information (2): Het Teamnumber, het Tournament waar het team bij hoort, de Teamname en de Organisation (school, club of organisatie). Het teamnummer moet een uniek getal zijn, zonder letters.

Scheduling (3): Wensen voor de schemagenerator. Dit blok is zichtbaar als de Schedule module aanstaat.

Deze wensen worden alleen gebruikt als je het schema (opnieuw) genereert. Zie de pagina Het dagschema maken.

More Information (4): De Yell, een Robot Description en een Innovation project description. Deze teksten verschijnen op de publieke teampagina (zie Teamfunctionaliteiten).

Blokken Weblinks en Coaches

Coaches (6): Hier koppel je een coach aan het team. Vul het e-mailadres van de coach in en klik op Add coach. De coach krijgt dan een e-mail:

De coach kan daarna zelf de teamgegevens bijwerken. Zie het kopje Het coachportaal op de pagina Teamfunctionaliteiten.

Custom information: Heb je bij de teams eigen velden aangemaakt (bijvoorbeeld een pitnummer), dan verschijnt er ook een blok Custom information waarin je deze per team invult. Hoe je deze velden aanmaakt, lees je op de pagina Teams in het systeem ingeven.

Opslaan

Teamfoto's uploaden

Als de module Advanced Team Management aanstaat, kan elk team een teamfoto krijgen. De foto staat op de publieke teampagina, zodat ouders, bezoekers en andere teams kunnen zien wie er achter een teamnaam zit. Jij kunt als organisatie de foto uploaden, maar coaches kunnen dat ook zelf doen via het coachportaal.

Een teamfoto uploaden

Blok Grouppicture met een gekozen foto en de knop Upload photo

De foto wordt direct opgeslagen. Je hoeft dus niet meer op een van de Save knoppen van de teampagina te drukken. Onderaan het scherm verschijnt de melding The team photo has been updated.

Je kunt een foto in JPG, PNG of WebP uploaden, van maximaal 10 MB. Een liggende foto werkt het best: de foto wordt bijgesneden zodat het hele blok gevuld is, en bij een staande foto vallen er dan al snel hoofden af.

Een teamfoto vervangen of verwijderen

Na het uploaden staat de nieuwe foto in het blok.

Blok Grouppicture met de geüploade foto en de knop Remove photo

De teamfoto op de publieke teampagina

De teamfoto (1) staat bovenaan de teaminformatie op de publieke teampagina, boven het teamnummer, de teamnaam en de yell. Iedereen kan deze pagina zonder in te loggen bekijken. Meer over de teampagina lees je op de pagina Teamfunctionaliteiten.

Publieke teampagina met de teamfoto

De teamfoto is voor iedereen zichtbaar. Teams bestaan vaak uit minderjarigen, dus upload alleen een foto als het team (en de ouders) daar toestemming voor hebben gegeven.

Coaches uploaden zelf hun teamfoto

Heb je een coach aan het team gekoppeld (zie het kopje Coaches op de pagina Een team updaten), dan kan de coach de teamfoto ook zelf regelen. Zo hoef jij niet alle foto's te verzamelen.

Coachportaal met het blok Grouppicture

Uploadt de coach een nieuwe foto, dan vervangt die de foto die jij eventueel al had geüpload, en andersom. Er is per team altijd maar één teamfoto.

Maken van de exports

De beschikbare exports kunnen per regiofinale verschillen. Bij speciale aanvragen kan het zijn dat er meer of juist minder opties op de pagina zichtbaar zijn. In het onderstaande voorbeeld gaan we uit van een standaard regiofinale.

Alle exports worden gemaakt met de gegevens die op dat moment in FLLTools staan: teamnamen, teamnummers, het schema en de uitslagen. Maak de exports dus pas als de teams en het schema compleet zijn.

De exportpagina

Ga via Setup naar Exports.

Exportpagina met het tournament, de knop Generate en de exportkaarten

Heb je na het genereren nog iets aangepast, zoals een teamnaam of het schema? Klik dan opnieuw op Generate. De bestaande bestanden worden dan vervangen door nieuwe.

Uitleg van de exports:

Juryresultaten en OJS

Onder de gegenereerde exports staan nog twee kaarten. Deze bestanden worden direct gemaakt als je erop klikt; je hoeft hiervoor niet eerst op Generate te drukken.

Kaarten Judging Results en Official Judging Sheet Export

Judging Results: De juryformulieren die de jury digitaal heeft ingevuld (zie Jurybriefing). Er zijn drie downloads:

Official Judging Sheet Export (4): Met Download (5) krijg je een Excel-bestand met alle robotwedstrijdscores en de Gracious Professionalism-scores. Deze export maak je aan het einde van de wedstrijddag. Hoe je deze gegevens in OJS zet, lees je in het hoofdstuk Juryberaad op de pagina FLLTools export naar OJS.

Eigen PDF's

Staat de module Custom PDF Templates aan, dan zie je onderaan de pagina ook het blok Custom PDF Templates. Hiermee maak je bijvoorbeeld certificaten of badges met een eigen ontwerp. Dit staat uitgelegd op de pagina Eigen PDF-sjablonen.

Alle PDF-exports zijn niet aanpasbaar. Wil je een export met een eigen ontwerp? Gebruik dan de eigen PDF-sjablonen, of neem contact op met thijs@flltools.nl.

Eigen PDF-sjablonen

Met eigen PDF-sjablonen maak je documenten met je eigen ontwerp, zoals certificaten, badges of naamkaartjes. Je uploadt een achtergrond (bijvoorbeeld het ontwerp van een certificaat) en plaatst daar gegevens op, zoals de teamnaam en het teamnummer. FLLTools maakt daarna in één keer een PDF met een pagina voor elk team.

Deze functie zit in de module Custom PDF Templates. Zie je de onderdelen op deze pagina niet? Zet de module dan aan via Setup en Settings (zie de pagina Instellingen en modules). De functie is nog in BETA.

Het overzicht van de sjablonen

Je komt bij de sjablonen via Setup, Exports en dan de knop Manage Templates in het blok Custom PDF Templates.

Overzicht van de PDF-sjablonen

Een sjabloon maken

Klik op Create Template. Vul eerst de gegevens van het sjabloon in:

Formulier Template Information

Template Name (1): De naam van het sjabloon, bijvoorbeeld "Certificaat deelname".

Description (2): Een korte omschrijving. Dit veld is niet verplicht.

Template Type (3): Wordt automatisch ingevuld op basis van het bestand dat je uploadt (image of pdf).

Page Orientation (4): Kies Portrait (staand) of Landscape (liggend). Het document wordt altijd op A4 gemaakt.

Tournament (Optional) (5): Koppel het sjabloon aan één tournament. Laat je dit leeg, dan kun je het sjabloon bij alle tournaments gebruiken.

Template File (6): De achtergrond van het document, maximaal 10 MB.

Gebruik voor de achtergrond een afbeelding (PNG of JPG) in A4-verhouding. Alleen dan zie je het ontwerp in de editor en komt het goed in de PDF terecht.

Gegevens op de achtergrond plaatsen

Zodra je een afbeelding hebt gekozen, verschijnt deze in de Template Editor.

Template Editor met een certificaat en geplaatste variabelen

De schema-gegevens worden ingevuld met één robotwedstrijd van het team. Wil je per team alle wedstrijden tonen, gebruik dan de Match List op de exportpagina.

Klik onderaan op Create Template om het sjabloon op te slaan. Een bestaand sjabloon pas je op dezelfde manier aan; klik dan op Update Template. Upload je bij het aanpassen geen nieuw bestand, dan blijft de huidige achtergrond staan.

De PDF maken

De PDF's maak je op de exportpagina, in het blok Custom PDF Templates.

Blok Custom PDF Templates op de exportpagina

Heb je een idee voor een export die vaker van pas komt? Laat het weten via thijs@flltools.nl. Dan kijken we of deze standaard in FLLTools kan komen.

Hoe werkt de klok

FLLTools bevat een wedstrijdklok voor de robotwedstrijden. De klok telt de 2 minuten en 30 seconden van een wedstrijd af en speelt de bekende wedstrijdgeluiden af. Je kunt de klok op meerdere schermen tegelijk tonen en bedienen vanaf één plek, of via de API.

Test deze functie vooraf op de computers en schermen die je op de wedstrijddag gebruikt, inclusief het geluid. Soms geven bepaalde browsers fouten. Loop je ergens tegenaan, neem dan contact op met thijs@flltools.nl.

Het klokscherm

Klokscherm met 02:30 in LEGO-steentjes

Alle klokschermen lopen gelijk met de server. Het maakt dus niet uit wanneer een scherm is geopend of hoe de klok van die computer staat: ververs je een scherm tijdens een wedstrijd, dan pakt het direct de juiste tijd weer op.

De klok bedienen

De knoppen voor de klok staan via Setup en Settings, in het blok Timer.

Blok Timer met de knoppen Start, End, Pause en Reset

Elke knop opent een nieuw tabblad in je browser. Dit tabblad mag je weer sluiten.

Het klokscherm toont LEGO vlak voor de start

Het klokscherm tijdens een wedstrijd

Geluiden

De klok speelt op de belangrijke momenten een geluid af, zodat niemand naar de cijfers hoeft te kijken:

Na het einde van een wedstrijd zet de klok zichzelf na ongeveer 10 seconden automatisch terug op 2:30.

Browsers spelen vaak pas geluid af nadat iemand op de pagina heeft geklikt. Klik daarom na het openen van het klokscherm één keer op de pagina, en doe vóór de eerste wedstrijd een geluidstest. Zorg ook dat de speakers van die computer aan staan.

De klok op een infoscherm

Wil je bij de wedstrijdtafels de klok én de teams van dat tafelpaar laten zien? Gebruik dan het infoscherm Timer + Table Pair Screen. Deze klok loopt gelijk met het klokscherm en wordt met dezelfde knoppen bediend. Hoe je een infoscherm aanmaakt, lees je op de pagina Infoschermen.

Bedienen via de API

De klok kan ook worden bediend door een ander systeem, bijvoorbeeld een fysieke startknop. Hiervoor maak je een API-token aan met de permissie result.create. De endpoints (start, pause, end, reset en toggle) staan in de API-documentatie, via Setup en API Docs, onder het kopje Timer. Wil je hier gebruik van maken en heb je hulp nodig? Neem dan contact op met thijs@flltools.nl.

Tips

Infoschermen

Met infoschermen laat je op tv's en beamers in de zaal zien wat er gebeurt: welk team er aan een tafel staat, wie er bij de jury is, de stand van het scorebord en meer. Je stelt een scherm één keer in en opent het daarna op een computer die aan het scherm hangt. Het scherm werkt zichzelf automatisch bij.

Infoschermen zijn onderdeel van de Info Screen Module. Zie je de knop niet in het menu? Zet de module dan aan via Setup → Settings (zie de pagina Instellingen en modules).

Soorten infoschermen

Een infoscherm aanmaken

Infoschermen in het menu

Venster om een infoscherm aan te maken

Name (1): Een herkenbare naam, bijvoorbeeld de plek waar het scherm hangt ("Tafelpaar 1 bij de ingang"). Deze naam zie je later terug als je het scherm op de computer kiest.

Screen Type (2): Het soort scherm, zie het overzicht hierboven.

Table 1 (3) en Table 2 (4): Alleen bij een (Timer +) Table Pair Screen: kies de twee tafels. Bij een Table Screen kies je één tafel, bij een Jury Screen kies je de jury.

Background Type (5): De achtergrond van het scherm:

Template (7): Optioneel. Laat je dit leeg, dan gebruikt het scherm de standaard indeling. Dat is voor de meeste finales prima.

Een eigen indeling maken (template)

Wil je zelf bepalen wat er op het scherm staat, bijvoorbeeld een welkomsttekst met de huidige tijd? Gebruik dan de template-editor onderaan het venster.

Template-editor van een infoscherm

Het scherm openen op een tv of beamer

Pagina om een infoscherm te kiezen

Het scherm ververst zich elke 30 seconden. Komt er een nieuwe score binnen, dan wordt het scherm direct bijgewerkt. Je hoeft er de hele dag dus niets meer aan te doen.

Zo ziet een General Info-scherm met de standaard indeling eruit:

General Info scherm met scorebord en lopende scores

En een Timer + Table Pair Screen, met de klok boven de twee tafels in hun eigen tafelkleur:

Timer en tafelpaar infoscherm

Een Jury Screen laat de huidige en de volgende sessie van één jury zien:

Jury infoscherm

Taal van het scherm

Infoschermen staan standaard in het Engels. Wil je een andere taal, zet dan ?lang= met de taalcode achter het adres van het scherm, bijvoorbeeld ?lang=nl voor Nederlands, ?lang=be voor Vlaams of ?lang=fr voor Frans.

Tips

Livestream

Zend je de finale live uit via Twitch of YouTube? Dan kun je de stream op de publieke site van je regiofinale laten zien. Bezoekers hoeven dan niet zelf naar de juiste link te zoeken.

De livestream is onderdeel van de Livestream Module. Zet deze aan via Setup → Settings als je de knop Livestream niet in het menu ziet (zie de pagina Instellingen en modules).

De livestream instellen

Livestream instellingen

Livestream Platform (1): Kies Twitch of YouTube.

Livestream URL or Username (2):

Klik op Save (3). De publieke pagina laat de stream meteen zien.

De publieke livestreampagina

Bezoekers vinden de stream via Livestream in het menu van de publieke site, of direct op https://regiofinale.flltools.nl/livestream. Vervang "regiofinale" met de naam van jouw regiofinale.

Publieke livestreampagina

De speler werkt zoals de gewone Twitch- of YouTube-speler: kijkers kunnen het geluid regelen en de video op volledig scherm zetten. Is de stream (nog) niet live, dan laat Twitch dat in de speler zien.

Scores in beeld met de Stream Overlay

Maak je zelf de uitzending, bijvoorbeeld met OBS? Maak dan een infoscherm van het type Stream Overlay (zie de pagina Infoschermen). De overlay laat een scorebord zien, een lopende balk met de laatste scores en een melding zodra er een nieuwe score binnenkomt.

Stream overlay met scorebord en lopende scores

Tips

Oefentafels en reserveringen

Veel regiofinales hebben oefentafels waar teams hun robot nog even kunnen testen. Met FLLTools kunnen teams zelf een oefenmoment reserveren via een scherm (bijvoorbeeld een touchscreen of tablet) bij de oefentafels. Jij stelt per tafel in hoe lang een oefenmoment duurt en wanneer de tafel open is. FLLTools maakt daar automatisch de tijdsloten van.

Hiervoor moet de module Practice Table Reservations aan staan. Dit doe je via Setup → Settings (zie de pagina Instellingen en modules). Staat de module uit, dan zien teams op het reserveringsscherm dat er geen plekken beschikbaar zijn.

Oefentafels aanmaken

Lijst met oefentafels

Venster om een oefentafel toe te voegen

Table Number (1): Het nummer van de oefentafel, bijvoorbeeld 1, 2, 3.

Colour (2): De naam van de kleur van de tafel, bijvoorbeeld "Rood". Zo vinden teams snel de juiste tafel.

Slot Length (minutes) (3): Hoe lang een oefenmoment duurt, in minuten.

Opening Time (4): Vanaf hoe laat de tafel open is om te oefenen.

Closing Time (5): Tot hoe laat de tafel open is.

Kleurkiezer (6): De kleur die teams op het reserveringsscherm en het infoscherm zien.

Klik op Save. De tijdsloten worden automatisch gemaakt. Een tafel die open is van 09:00 tot 10:00 met een slot van 15 minuten geeft bijvoorbeeld vier sloten: 09:00, 09:15, 09:30 en 09:45.

Maximaal aantal reserveringen per team

Hoeveel oefenmomenten een team tegelijk vooruit mag reserveren, stel je in via Setup → Settings bij Max practice reservations per team (standaard 2). Zodra een oefenmoment voorbij is, telt het niet meer mee en kan het team weer een nieuw moment reserveren.

Reserveringen bekijken en annuleren

Reserveringen van een oefentafel

Met Delete in het menu verwijder je de hele oefentafel, inclusief de tijdsloten.

Zo reserveert een team

Zet bij de oefentafels een computer, tablet of touchscreen neer met de pagina https://regiofinale.flltools.nl/practice-reservation. Vervang "regiofinale" met de naam van jouw regiofinale. Inloggen is niet nodig.

Stap 1: Teamnummer invullen

Het team tikt zijn teamnummer in met de grote cijfertoetsen (of het toetsenbord) en drukt op Continue. Bestaat het nummer niet, dan verschijnt een melding en kan het team het opnieuw proberen.

Teamnummer invullen op het reserveringsscherm

Stap 2: Een tijd kiezen

Het team ziet nu alle vrije tijdsloten: elke kolom is een oefentafel, elke rij een tijd. Een lege plek betekent dat die tafel op dat moment al bezet of gesloten is. Rechts staat Your Schedule, het dagschema van het team, zodat het een tijd kan kiezen die niet botst met een wedstrijd of jurysessie.

Vrije tijdsloten en het schema van het team

Na het kiezen van een tijd vraagt het scherm om bevestiging. Het team drukt op Confirm om te reserveren, of op Cancel om terug te gaan.

Reservering bevestigen

Stap 3: Klaar

Het team ziet Reserved!. Met Make Another Reservation kan het nog een moment reserveren (als het maximum nog niet is bereikt), met Done gaat het scherm terug naar het begin.

Reservering gelukt

Goed om te weten:

Oefentafels op een infoscherm

Met een infoscherm van het type Practice Tables laat je bij de oefentafels zien wie er nu oefent (Now), wie hierna komt (Next) en hoeveel sloten er nog vrij zijn. Zie de pagina Infoschermen.

Infoscherm met de oefentafels

Teamfunctionaliteiten

FLLTools heeft een publiek gedeelte waar teams, coaches, ouders en bezoekers zonder in te loggen hun team kunnen opzoeken. Daarnaast kunnen coaches, als de module Advanced Team Management aanstaat, zelf de gegevens van hun team bijwerken.

De teamlijst

Op https://regiofinale.flltools.nl/team staat een publieke lijst met alle teams. Bezoekers komen hier ook via Teams (1) in het menu bovenaan de publieke pagina's.

Publieke teamlijst met de knop More about the team

De teampagina

De inhoud van de teampagina hangt af van welke modules aanstaan. Met alle modules aan ziet de pagina er zo uit:

Publieke teampagina met teaminformatie, dagschema en wedstrijduitslagen

De wedstrijduitslagen staan alleen op de teampagina als Publish results automatically aanstaat (via Setup en Settings). Staat deze instelling uit, dan ziet het team de melding dat de uitslagen na het toernooi worden gepubliceerd.

Herinneringen voor teams

Teams en ouders kunnen op hun eigen telefoon een melding krijgen kort voordat het team ergens moet zijn. Hier is geen account voor nodig.

Venster Event reminders met de keuze voor het aantal minuten

Er komt een melding voor elke robotwedstrijd, jurysessie, oefentafelreservering en ander onderdeel uit het schema van dat team. Via hetzelfde belletje kan de bezoeker de meldingen weer aanpassen of uitzetten.

Meldingen werken in de meeste browsers op Android en op de computer. Op een iPhone werkt het alleen als de website eerst aan het beginscherm is toegevoegd. Zijn meldingen voor de website geblokkeerd, dan moet de bezoeker ze eerst toestaan in de instellingen van de browser.

Het coachportaal

Als de module Advanced Team Management aanstaat, kun je coaches toevoegen aan hun team (zie de pagina Een team updaten). De coach krijgt een e-mail en kan daarna inloggen. Na het inloggen komt de coach direct op de pagina van zijn of haar team. Coacht iemand meerdere teams, dan kiest hij of zij eerst het team.

Coachportaal met de teamfoto, de teamgegevens en weblinks

Het teamnummer, het tournament en de organisatie kan alleen de organisatie aanpassen.

Na afloop van het toernooi (als de eindtijd van het tournament voorbij is) ziet de coach ook de ingevulde juryformulieren van het team, onder Judging rubrics (1). Per formulier staat welke jury het heeft ingevuld, met de score en de gekozen niveaus per onderdeel.

Juryformulieren van het team in het coachportaal

OJS voorbereiden

OJS (Official Judging Spreadsheet) is het officiële Excel-bestand van FIRST waarin de jury- en robotscores samenkomen en waarmee de awards worden bepaald. Of je OJS nodig hebt, hangt af van hoe je de jurering doet.

Heb je OJS nodig?

Twijfel je welke manier jouw regio gebruikt? Vraag het na bij je uitvoerende partner of mail naar thijs@flltools.nl.

OJS voorbereiden (een paar dagen voor de finale)

Hoe je tijdens het juryberaad met OJS werkt, lees je op de pagina Hoe te werken met OJS.

Verborgen pagina's

Niet elke pagina van FLLTools heeft een knop of een link in het menu. Een aantal pagina's is bedoeld voor een groot scherm, een kiosk of een specifieke vrijwilliger, en daar wil je bezoekers niet per ongeluk naartoe sturen. Deze pagina's open je door het adres zelf in de adresbalk van de browser te typen.

Zet het adres steeds achter het adres van jouw omgeving. Voor de klok wordt dat bijvoorbeeld https://regiofinale.flltools.nl/timer. Vervang "regiofinale" met de naam van jouw regiofinale.

Pagina's voor de wedstrijddag

AdresWat is het?Inloggen nodig?Meer uitleg
/timerDe klok voor het publieksscherm, zonder knoppen. Je bedient de klok vanaf een andere computer.NeeHoe werkt de klok
/scoreboard/kioskHet scorebord zonder menu en zonder inlogknop, voor een groot scherm of een apparaat in de zaal.NeeHet scorebord
/info-screens/selectHier kies je welk infoscherm een tv of beamer laat zien. Elk scherm heeft daarna een eigen adres (/info-screens/...), dat je ook als bladwijzer kunt opslaan.NeeInfoschermen
/practice-reservationHet reserveringsscherm bij de oefentafels. Teams tikken hun teamnummer in en kiezen een vrije tijd.NeeOefentafels en reserveringen
/schedule/headRefereeEen overzicht voor de hoofdscheidsrechter: per tijdstip welk team aan welke tafel staat.JaHet dagschema maken
/scorecalculatorEen scorecalculator waarmee teams en scheidsrechters zelf een wedstrijd kunnen narekenen.NeeZie hieronder
/admin/scoresheetsDe editor voor de scoreformulieren: de missies, de vragen en de punten van de robotwedstrijd.Ja, alleen adminZie hieronder
/open-sourceEen lijst van alle open source pakketten waarmee FLLTools gebouwd is, met hun licenties.NeeZie hieronder

Zet een kiosk- of klokscherm op volledig scherm (meestal met de toets F11). Op die manier ziet niemand de adresbalk en kan niemand per ongeluk naar een andere pagina gaan.

De scorecalculator

Op https://regiofinale.flltools.nl/scorecalculator staat het scoreformulier van het seizoen, precies zoals de scheidsrechters het gebruiken. Inloggen is niet nodig. Teams kunnen er thuis of in de pits een wedstrijd mee narekenen, en scheidsrechters kunnen er tijdens de scheidsrechtersbriefing mee oefenen (zie de pagina Scheidsrechtersbriefing).

Scorecalculator met de missies en de punten per missie

Onderaan de scorecalculator de totaalscore en de knop Reset scoring form

Een score in de scorecalculator wordt nergens opgeslagen en telt niet mee voor de uitslag. Scores voor de wedstrijd vul je in via Robot Match (zie de pagina Wedstrijdsecretariaat).

De score sheet editor

Op https://regiofinale.flltools.nl/admin/scoresheets staan alle scoreformulieren die in FLLTools zitten, één per seizoen. Hier kun je een scoreformulier bekijken, aanpassen, exporteren of een nieuw formulier toevoegen. Alleen gebruikers met de rol admin kunnen deze pagina openen.

Score sheet editor met de lijst van scoreformulieren

Een scoreformulier openen in de score sheet editor

Een wijziging in een scoreformulier geldt direct voor elk tournament dat dit formulier gebruikt, ook voor scores die al zijn ingevuld. Pas een scoreformulier daarom nooit aan tijdens een toernooi, en exporteer het eerst als reservekopie. Teksten zoals scoresheet.general.yes verwijzen naar de vertalingen in FLLTools; laat die staan, anders zien scheidsrechters niet meer de tekst in hun eigen taal.

Open source pakketten

Op https://regiofinale.flltools.nl/open-source staat een lijst van alle open source pakketten die FLLTools gebruikt, met de versie en de licentie van elk pakket. Je hebt deze pagina tijdens het toernooi niet nodig, maar hij is handig als iemand vraagt waarmee FLLTools gemaakt is.

Technische pagina's

Deze pagina's zijn vooral bedoeld voor wie FLLTools beheert of iets wil controleren: