Hoe werkt de klok

FLLTools bevat een wedstrijdklok voor de robotwedstrijden. De klok telt de 2 minuten en 30 seconden van een wedstrijd af en speelt de bekende wedstrijdgeluiden af. Je kunt de klok op meerdere schermen tegelijk tonen en bedienen vanaf één plek, of via de API.

Test deze functie vooraf op de computers en schermen die je op de wedstrijddag gebruikt, inclusief het geluid. Soms geven bepaalde browsers fouten. Loop je ergens tegenaan, neem dan contact op met thijs@flltools.nl.

Het klokscherm

Klokscherm met 02:30 in LEGO-steentjes

Alle klokschermen lopen gelijk met de server. Het maakt dus niet uit wanneer een scherm is geopend of hoe de klok van die computer staat: ververs je een scherm tijdens een wedstrijd, dan pakt het direct de juiste tijd weer op.

De klok bedienen

De knoppen voor de klok staan via Setup en Settings, in het blok Timer.

Blok Timer met de knoppen Start, End, Pause en Reset

Elke knop opent een nieuw tabblad in je browser. Dit tabblad mag je weer sluiten.

Het klokscherm toont LEGO vlak voor de start

Het klokscherm tijdens een wedstrijd

Geluiden

De klok speelt op de belangrijke momenten een geluid af, zodat niemand naar de cijfers hoeft te kijken:

Na het einde van een wedstrijd zet de klok zichzelf na ongeveer 10 seconden automatisch terug op 2:30.

Browsers spelen vaak pas geluid af nadat iemand op de pagina heeft geklikt. Klik daarom na het openen van het klokscherm één keer op de pagina, en doe vóór de eerste wedstrijd een geluidstest. Zorg ook dat de speakers van die computer aan staan.

De klok op een infoscherm

Wil je bij de wedstrijdtafels de klok én de teams van dat tafelpaar laten zien? Gebruik dan het infoscherm Timer + Table Pair Screen. Deze klok loopt gelijk met het klokscherm en wordt met dezelfde knoppen bediend. Hoe je een infoscherm aanmaakt, lees je op de pagina Infoschermen.

Bedienen via de API

De klok kan ook worden bediend door een ander systeem, bijvoorbeeld een fysieke startknop. Hiervoor maak je een API-token aan met de permissie result.create. De endpoints (start, pause, end, reset en toggle) staan in de API-documentatie, via Setup en API Docs, onder het kopje Timer. Wil je hier gebruik van maken en heb je hulp nodig? Neem dan contact op met thijs@flltools.nl.

Tips


Revision #5
Created 4 November 2025 23:47:49 by Thijs Tops
Updated 22 October 2026 15:28:36 by Thijs Tops