Advanced Search
Search Results
120 total results found
Check-in van de teams
Met de check-in module houd je bij welke teams zich bij aankomst op de wedstrijddag hebben gemeld. Zo zie je aan de balie in één oogopslag of iedereen er is, en kun je bij het inchecken meteen de belangrijkste informatie voor het team bij de hand hebben. De ch...
Competition Results: de uitslag bepalen
De pagina Competition Results helpt de hoofdjury tijdens het juryberaad. FLLTools zet hier alle robotscores en jurybeoordelingen naast elkaar en rekent de rankings automatisch uit, op dezelfde manier als de officiële spreadsheet (OJS). De hoofdjury kan per tea...
Infoschermen
Met infoschermen laat je op tv's en beamers in de zaal zien wat er gebeurt: welk team er aan een tafel staat, wie er bij de jury is, de stand van het scorebord en meer. Je stelt een scherm één keer in en opent het daarna op een computer die aan het scherm hang...
Inloggen en je weg vinden
Op deze pagina lees je hoe je inlogt op FLLTools en hoe je de weg vindt in de tool. In de uitleg gebruiken we de link regiofinale.flltools.nl. Vervang "regiofinale" door de naam van jouw regiofinale. Inloggen Ga naar https://regiofinale.flltools.nl/login. Vu...
Instellingen en modules
Op de Settings-pagina bepaal je hoe FLLTools werkt op jouw finale. Hier zet je ook de modules aan of uit: de onderdelen van de tool die je niet op elke finale nodig hebt. Ga via Setup naar Settings. De pagina bestaat uit een aantal blokken onder elkaar. Elk bl...
Jury's en beoordelingsformulieren
Naast de robotwedstrijd worden de teams ook beoordeeld door een jury. In FLLTools stel je hiervoor twee dingen in: de jury's (de juryteams of jurylokalen waar de teams langskomen) en de beoordelingsformulieren (rubrics) die de juryleden invullen. De jury-onder...
Livestream
Zend je de finale live uit via Twitch of YouTube? Dan kun je de stream op de publieke site van je regiofinale laten zien. Bezoekers hoeven dan niet zelf naar de juiste link te zoeken. De livestream is onderdeel van de Livestream Module. Zet deze aan via Setup ...
Oefentafels en reserveringen
Veel regiofinales hebben oefentafels waar teams hun robot nog even kunnen testen. Met FLLTools kunnen teams zelf een oefenmoment reserveren via een scherm (bijvoorbeeld een touchscreen of tablet) bij de oefentafels. Jij stelt per tafel in hoe lang een oefenmom...
Eigen PDF-sjablonen
Met eigen PDF-sjablonen maak je documenten met je eigen ontwerp, zoals certificaten, badges of naamkaartjes. Je uploadt een achtergrond (bijvoorbeeld het ontwerp van een certificaat) en plaatst daar gegevens op, zoals de teamnaam en het teamnummer. FLLTools ma...
Het dagschema maken
Het dagschema is de ruggengraat van je regiofinale. Hierin staat wanneer en waar elk team bij de jury moet zijn, aan welke tafel het speelt en wanneer er pauzes of andere activiteiten zijn. Het schema wordt op veel plekken in FLLTools gebruikt: bij de scheidsr...
De Setup Wizard
De Setup Wizard neemt je stap voor stap mee door de belangrijkste instellingen van je finale: het tournament, de tafels, de rondes, de modules en de teams. Voor een standaard regiofinale ben je hiermee in een paar minuten klaar. Log je voor het eerst in en is...
Announcements
With announcements you can send a push message to the phones and computers of visitors, coaches and volunteers during competition day. Useful for messages such as "Lunch is ready", "The awards ceremony starts in 10 minutes" or a change to the schedule. How do ...
Decide what you need
FLLTools can do a lot. It has all kinds of features that make organising your regional final easier and automate a lot of work. Not every event needs everything. That's why FLLTools works with modules: parts you switch on or off yourself. This keeps the menus ...
Team check-in
The check-in module keeps track of which teams have reported in on arrival on competition day. At the registration desk you can see at a glance whether everyone is there, and when you check a team in you have the most important information for that team right ...
Competition Results: determining the results
The Competition Results page helps the head judge during the judges' deliberation. FLLTools puts all robot scores and judging assessments side by side and calculates the rankings automatically, in the same way as the official spreadsheet (OJS). The head judge ...
Creating the exports
The available exports can differ per event. For special requests, there may be more or fewer options on the page. The example below assumes a standard regional final. All exports are created with the data in FLLTools at that moment: team names, team numbers, t...
Creating the users
Everyone who interacts with FLLTools needs a user account: referees, judges, the scoring desk and the organisation.There are several roles, each with its own permissions. Creating new users: Go through Setup (1) to Users (2). Some users have already been cre...
Info screens
With info screens you show on TVs and projectors in the venue what's going on: which team is at a table, who is with the judges, the scoreboard standings and more. You set up a screen once and then open it on a computer connected to the screen. The screen upda...
Logging in and finding your way around
This page explains how to log in to FLLTools and how to find your way around the tool. In the instructions we use the link yourevent.flltools.nl. Replace "yourevent" with the name of your event. Logging in Go to https://yourevent.flltools.nl/login. Enter you...
Settings and modules
On the Settings page you decide how FLLTools works at your event. This is also where you switch the modules on or off: the parts of the tool you don't need at every event. Go through Setup to Settings. The page consists of several blocks, one below the other. ...