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Operational partners and other organisers Are you an operational partner, or another organiser, and would you like to use the FLLTools scoring system for your (regional) finals?Please contact us at thijs@flltools.nl so we can discuss what would work best for y...
The Setup Wizard
The Setup Wizard takes you step by step through the most important settings of your event: the tournament, the tables, the rounds, the modules and the teams. For a standard regional final you're done in a few minutes. Logging in for the first time and there i...
Annonces
Les annonces vous permettent d'envoyer, pendant le jour de la compétition, une notification push vers les téléphones et ordinateurs des visiteurs, des coachs et des bénévoles. Pratique par exemple pour « Le déjeuner est servi », « La remise des prix commence d...
Réfléchir à ce dont vous avez besoin
FLLTools offre de nombreuses possibilités. Toutes sortes de fonctions facilitent l'organisation de votre finale régionale et automatisent une grande partie du travail. Toutes les finales n'ont pas besoin de tout. C'est pourquoi FLLTools fonctionne avec des mod...
Check-in des équipes
Le module de check-in vous permet de suivre quelles équipes se sont présentées à leur arrivée le jour de la compétition. À l'accueil, vous voyez ainsi d'un coup d'œil si tout le monde est là, et vous avez directement sous la main les informations les plus impo...
Competition Results : déterminer les résultats
La page Competition Results aide le juge principal pendant la délibération du jury. FLLTools y rassemble tous les scores robot et toutes les évaluations du jury, et calcule automatiquement les classements, de la même manière que la feuille de calcul officielle...
Réaliser les exports
Les exports disponibles peuvent varier selon la finale régionale. En cas de demande particulière, il est possible que la page affiche plus ou moins d'options. Dans l'exemple ci-dessous, nous partons d'une finale régionale standard. Tous les exports sont réalis...
Créer les utilisateurs
Toute personne qui interagit avec FLLTools a besoin d'un compte utilisateur : les arbitres, les juges, le secrétariat de la compétition et l'organisation. Il existe différents rôles, chacun avec ses propres droits. Créer de nouveaux utilisateurs : Allez via ...
Écrans d'information
Avec les écrans d'information, vous montrez sur les téléviseurs et les projecteurs de la salle ce qui se passe : quelle équipe est à une table, qui est devant le jury, l'état du tableau des scores et plus encore. Vous configurez un écran une seule fois, puis v...
Se connecter et trouver son chemin
Sur cette page, vous découvrez comment vous connecter à FLLTools et comment vous repérer dans l'outil. Dans les explications, nous utilisons le lien votreevenement.flltools.nl. Remplacez « votreevenement » par le nom de votre finale régionale. Les captures d'é...
Paramètres et modules
Sur la page Settings, vous déterminez comment FLLTools fonctionne pour votre finale. C'est aussi là que vous activez ou désactivez les modules : les parties de l'outil dont vous n'avez pas besoin à chaque finale. Allez via Setup dans Settings. La page se compo...
Jurys et grilles d'évaluation
En plus du jeu de robots, les équipes sont aussi évaluées par un jury. Dans FLLTools, vous configurez pour cela deux choses : les jurys (les équipes de juges ou les salles de jury où passent les équipes) et les grilles d'évaluation (rubrics) que remplissent le...
Briefing du jury
Lors du briefing du jury, le juge principal passe en revue les règles et les mises à jour de la saison. Cela doit être fait chaque année. Ce document explique uniquement les formulaires et l'outil de jury aux juges, et ne remplace pas le briefing. Le jury peut...
Comment fonctionne le chronomètre
FLLTools comprend un chronomètre pour les matchs de robots. Le chronomètre décompte les 2 minutes et 30 secondes d'un match et joue les sons bien connus du match. Vous pouvez afficher le chronomètre sur plusieurs écrans en même temps et le commander depuis un ...
Rendre visible la dernière manche
N'oubliez pas de rendre la dernière manche visible après la remise des prix ! Les équipes pourront alors elles aussi voir les résultats de la journée. Pendant le jour de la compétition, la dernière manche est généralement réglée sur Hide scores. Le suspense es...
Livestream
Vous diffusez la finale en direct via Twitch ou YouTube ? Vous pouvez alors afficher le stream sur le site public de votre finale régionale. Les visiteurs n'ont ainsi pas besoin de chercher eux-mêmes le bon lien. Le livestream fait partie du Livestream Module....
Tables d'entraînement et réservations
Beaucoup de finales régionales disposent de tables d'entraînement où les équipes peuvent encore tester leur robot. Avec FLLTools, les équipes peuvent réserver elles-mêmes un créneau d'entraînement via un écran (par exemple un écran tactile ou une tablette) pla...
Export FLLTools vers OJS
Vous utilisez OJS (Official Judging Spreadsheet) pour la délibération du jury ? Vous n'avez alors pas besoin de recopier les scores robot. FLLTools crée un fichier Excel que vous pouvez coller dans OJS. Allez via Setup dans Exports. En bas de la page, vous tro...
Préparer OJS
OJS (Official Judging Spreadsheet) est le fichier Excel officiel de FIRST dans lequel les scores du jury et du jeu de robots sont rassemblés et qui sert à attribuer les prix. Que vous ayez besoin d'OJS ou non dépend de la manière dont vous organisez l'évaluati...
Travailler avec OJS
Tous les scores robot et toutes les évaluations du jury sont saisis dans FLLTools ? Vous pouvez alors aussi utiliser la page Competition Results. Elle calcule les mêmes classements qu'OJS (Robot Game, Core Values, Innovation Project, Robot Design et Champion's...