Advanced Search
Search Results
99 total results found
Vraag een omgeving aan
Voor regiofinales van de FIRST® LEGO® League (BE, LUX, NL) De organisatoren van de FIRST® LEGO® League finales in België, Luxemburg en Nederland ontvangen automatisch minimaal 1 maand voor de finale de inloggegevens per e-mail. Dit is in de meeste gevallen het...
Bedenk wat je nodig hebt
Met FLLTools kun je veel kanten op. Er zijn allerlei functies die het organiseren van je regiofinale makkelijker maken en veel werk automatiseren. Niet elke finale heeft alles nodig. Daarom werkt FLLTools met modules: onderdelen die je zelf aan- of uitzet. Zo ...
Aanmaken van het tournament
In de e-mail die je hebt ontvangen staan de inloggegevens. Log in op je FLLTools regiofinale (zie de pagina Inloggen en je weg vinden). Voor de rest van de uitleg wordt de link regiofinale.flltools.nl gebruikt. Vervang "regiofinale" met de naam van jouw regio...
Aanmaken van de rondes en de tafels
De volgende stappen zijn het aanmaken van de rondes en de tafels. Beide zijn een essentieel onderdeel van de scoringtool. Scheidsrechters kiezen bij elke wedstrijd een ronde en een tafel, en het scorebord, de uitslagen en het dagschema zijn per ronde en per ta...
Aanmaken van de gebruikers
Iedereen die interactie heeft met FLLTools heeft een gebruikersaccount nodig: scheidsrechters, juryleden, het wedstrijdsecretariaat en de organisatie. Er zijn verschillende rollen, elk met eigen rechten. Nieuwe gebruikers aanmaken: Ga via Setup (1) naar User...
Teams in het systeem ingeven
Er zijn 2 manieren om de teams in te voeren: Handmatig Via een file upload Ga om te beginnen naar de Teamspagina (1). Handmatig invoeren Om handmatig in te voeren, klik je op Add (2). Het volgende venster opent: Teamnumber (1): Voer hier het teamnummer (...
Een team updaten
Als een team een naamswijziging of andere gegevens doorgeeft, kun je dit zelf aanpassen. Alle informatie van een team staat op één teampagina. De teampagina openen Ga via het menu naar de Teams pagina. Aan het einde van elke rij staan 3 puntjes (1), klik hier...
Maken van de exports
De beschikbare exports kunnen per regiofinale verschillen. Bij speciale aanvragen kan het zijn dat er meer of juist minder opties op de pagina zichtbaar zijn. In het onderstaande voorbeeld gaan we uit van een standaard regiofinale. Alle exports worden gemaakt ...
Scheidsrechtersbriefing
Bij de scheidsrechtersbriefing loopt de hoofdscheidsrechter door de regels en updates van dit seizoen. Dit moet elk jaar gebeuren. Dit document legt alleen de scoringtool uit voor de scheidsrechters, en is geen vervanging voor de briefing. De scheidsrechters h...
Jurybriefing
Bij de jurybriefing loopt de hoofdjury door de regels en updates van dit seizoen. Dit moet elk jaar gebeuren. Dit document legt alleen de formulieren en de jurytool uit voor de juryleden, en is geen vervanging voor de briefing. De jury kan op twee manieren beo...
Wedstrijdsecretariaat
Het wedstrijdsecretariaat heeft misschien niet veel taken, maar speelt wel een cruciale rol. Het secretariaat houdt bij of alle scores correct binnenkomen en controleert op eventuele fouten. Aan het einde van de dag zorgt het wedstrijdsecretariaat dat alle uit...
Hoe te werken met OJS
Worden alle robotscores en jurybeoordelingen in FLLTools ingevoerd? Dan kun je ook de pagina Competition Results gebruiken. Die rekent dezelfde rankings uit als OJS (Robot Game, Core Values, Innovation Project, Robot Design en Champion's), en je kunt er de awa...
Teamfunctionaliteiten
FLLTools heeft een publiek gedeelte waar teams, coaches, ouders en bezoekers zonder in te loggen hun team kunnen opzoeken. Daarnaast kunnen coaches, als de module Advanced Team Management aanstaat, zelf de gegevens van hun team bijwerken. De teamlijst Op https...
Laatste ronde open zetten
Vergeet niet na de prijsuitreiking de laatste ronde open te zetten! Dan kunnen de teams de daguitslag ook zien. Tijdens de wedstrijddag staat de laatste ronde meestal op Hide scores. Zo blijft de uitslag spannend tot de prijsuitreiking. Zolang een ronde verbor...
Het scorebord
FLLTools heeft een live scorebord. Zodra een scheidsrechter een score opslaat, wordt de ranglijst opnieuw berekend en ververst het scorebord zich vanzelf. Je hoeft de pagina dus niet te verversen. Er zijn 3 versies van het scorebord. Publiek scorebord Dit is h...
Hoe werkt de klok
FLLTools bevat een wedstrijdklok voor de robotwedstrijden. De klok telt de 2 minuten en 30 seconden van een wedstrijd af en speelt de bekende wedstrijdgeluiden af. Je kunt de klok op meerdere schermen tegelijk tonen en bedienen vanaf één plek, of via de API. T...
FLLTools export naar OJS
Gebruik je OJS (Official Judging Spreadsheet) voor het juryberaad? Dan hoef je de robotscores niet over te typen. FLLTools maakt een Excel-bestand dat je in OJS kunt plakken. Ga via Setup naar Exports. Onderaan de pagina vind je de onderstaande kaarten: Robot...
OJS voorbereiden
OJS (Official Judging Spreadsheet) is het officiële Excel-bestand van FIRST waarin de jury- en robotscores samenkomen en waarmee de awards worden bepaald. Of je OJS nodig hebt, hangt af van hoe je de jurering doet. Heb je OJS nodig? Jurering digitaal in FLLTo...
Opmerkingen / Remarks
De opmerkingen / Remarks module staat standaard aan. Hier worden de opmerkingen over teams verzameld, zodat deze gemakkelijk terug te vinden zijn tijdens het juryberaad. Opmerkingen worden in verschillende categorieën geplaatst, en kunnen zowel positief als ne...
Aankondigingen
Met aankondigingen stuur je tijdens de wedstrijddag een pushbericht naar de telefoons en computers van bezoekers, coaches en vrijwilligers. Handig voor bijvoorbeeld "De lunch staat klaar", "De prijsuitreiking begint over 10 minuten" of een wijziging in het sch...